韬奋出版奖 · 人才培训活动
董骁:与内容共同成长,多维培育数字出版人才
发布时间:
2026-10-20 10:24
作者:
董骁
来源:

去年,我向大家分享了鹰角网络如何以游戏为载体,深耕文化、连接世界。今天,同样站在这里,借由今年论坛主题,我想聊一聊,创作了这些优秀文化内容背后的人。
在分享具体实践之前,请允许我,先简要介绍一下鹰角网络。我们成立于2017年,是一家立足上海、面向全球的数字内容创作公司,专注于高品质游戏及其衍生文化内容的研发运营。我们不仅仅满足于提供娱乐体验,也在不断探索内容背后所承载的文化价值,并积极培养行业优质人才。
以下介绍的两款作品,是大家最耳熟能详的业内佳作。
凭借对品质的持续坚持,我们首款作品《明日方舟》迄今为止,已运营七年之久,并依然保持热度,作品在全球多个国家和地区上线,累计了上亿注册用户,以及千万级别的玩家自发创作(UGC)作品量。
今年1月,我们的新一代旗舰产品《明日方舟:终末地》正式全球公测,上线次日,全球累计下载量突破3000万,开服两周,全球全平台累计流水突破12亿元。正如大家所知,国内市场主要集中在移动端,而我们主机和电脑端的用户收入占比超过60%。这个数据有力证明了《终末地》在海外,特别是在欧美、东亚及东南亚地区的市场影响力,超过了国内,也意味着中华文化、中国品牌有了更好的出海载体
从一款作品到多条产品线,鹰角的队伍不断壮大,越来越多年轻人在这里从新人成长为骨干,我们也在这个过程中,逐步积累了培育数字出版人才的实践经验。一路走来,我们清晰认识到:行业对人才的要求,正在发生深刻变化。
党的二十届四中全会提出发展新型文化业态,并将网络游戏与网络文学、网络视听等并列,首次写入国家五年规划建议。今年是“十五五”开局之年,数字出版迎来新的发展周期。
内容形态在变,对人才的要求也在变。过去,大家面对的是一本书刊、一份报纸,今天的数字出版从业者面对的,可能是一个持续更新多年的虚拟世界:这就要求今天的人才不但要会写故事,也要懂技术和交互;不但要守住我们的文化根脉,也要让全球玩家产生共鸣。
这样的复合型人才培养,不能单纯仰仗一所学校,或一家企业。我们的做法是,打造一个开放的人才培育生态。
人才培养不是单点动作,而是一个贯穿企业内外的系统工程。在鹰角,我们Insights培训发展部针对社招与校招,分别设计了差异化培养路径。今天重点分享针对校招生培养模式,这个模式是从引入—培养—输出的完整链条,一共三层递进式的人才生态。
在企业内部,我们把每一位新人,视为未来的行业创新力量,通过体系化的培养机制,帮助他们完成从“融入者”到“创造者”的跃迁。
在校园端,我们为在校大学生搭建赛事与实践舞台,让有热情的年轻人在正式入行前就能展示自我、验证想法,完成从“学生”到“从业者”的预演。
在行业层面,我们依托“开拓芯”品牌,持续扶持年轻团队,推动优秀人才与创意在整个行业中流动,为产业输送新鲜血液。
之所以如此重视人才培养,源于我们对行业规律的清醒认知——即便是暴雪这样的国际化大厂,也无法保证年年产出爆款。真正决定企业长期竞争力的,不是某一款产品的成败,而是持续的创新能力与内容蓄力。培训发展部存在的意义,正是守护这份“精气神”:它像一个蓄能池,不断沉淀我们对研发方法、产品理念的思考,并将其转化为可传播、可共享的知识资产。
当我们把对产品创新的理解,开放地传递给校园与行业,这既是一种知识交流与共建,也是企业文化与社会责任的对外表达。更重要的是,它形成了一个良性循环——理念的输出吸引认同者,认同者成长为创作者,创作者再反哺产品与行业。对鹰角而言,人才培养从来不只是招聘的前置环节,而是一家文化企业保持创造力的根基,以及参与行业生态建设的长期承诺。
校招对于游戏行业来说,不仅是企业人才战略的一部分,更是文化产业的传承。青年人才视野开放,能将海外先进的叙事体系、关卡设计等制作思维反向输入,向内深耕本土的文化创新,又能够把中式美学、传统意象,以全球玩家可理解、可共情的形式传递出去,向外持续传递中华文化魅力。
每一届校招人才的成长,不但丰富了企业内部的人才梯队,又是在为打造具有国际影响力的数字文化IP储备产能。
因此,鹰角每位校招新人都有一位专属导师,量身制定培养方案。入职后先上通识课,了解游戏从研发到发行的全过程,再进入各自岗位的专项培训。
最有特色的是我们内部的Mini Joy项目:研发岗位的新人组队,会在导师指导下,从零到一,做出一款属于自己的游戏,立项、策划、美术、程序完整跑通,并接受全公司的试玩与投票。
很多新人会在这个环节第一次体会到,一部作品是怎样从创意变成现实的,也是第一次接受“玩家”的检验,完成从“玩家”到“创作者”的初次身份转换。
为了让更多满怀创作热情、想从事游戏行业的年轻人,能够提前接触到行业,大胆尝试游戏创作,我们专门针对在校大学生开展了一系列游戏研发相关赛事。
2025年,我们举办了首届“文字创想季”高校游戏文案创作大赛。今年,我们又与全球游戏动漫美术概念大赛(GGAC)联合发起首届高校游戏UI设计大赛,面向全球高校学生,设置四个不同风格的赛题,获奖的优秀参赛者可以获得奖金鼓励,还有机会能直接进入校招绿色通道。
在行业层面,2023年,鹰角网络发起了专注于游戏早期投资与孵化的全球投资品牌“开拓芯”,致力于为优秀的游戏创作者们打造一个陪伴、激励和成长的环境,并持续通过投资、孵化等方式,鼓励与协助优秀团队进行游戏创作。截止目前,开拓芯已投资近30个游戏团队,其中有10余家完成了首款作品上线。
除了投资之外,开拓芯也会定期举办丰富的线上线下活动。今年夏天,开拓芯第四次举办“游戏创享节”,这是一个鼓励游戏开发者进行创作与交流的大型线下活动。在为期两天的活动中,海内外多个国家和地区的数千名游戏行业从业者、开发者以及游戏爱好者齐聚一堂,共同感受游戏带来的无限魅力。
在我们看来,行业的繁荣,不能仅靠一棵独木,在自身成长起来之后,我们也愿意帮助更多有意向的年轻人,完成他们的梦想。鹰角多年来深度参与韬奋人才发展论坛的主要原因,正是因为我们认为,传统出版行业在人才培养方面,有许多经过市场检验、现行有效的工作方法和机制,是非常值得我们数字出版企业学习的。参加此类活动,也给我们的人才队伍建设和梯队发展提供了很多启发和借鉴。
此外,在国内偏远地区,我们也在与大家共同努力。2023年,鹰角网络发起方舟公益计划,并与韬奋基金会开展了一系列深入合作,致力于通过文化美育教育工作,助力文化在传承过程中实现稳定延续与创新再生。我们深信,今天播下的每一颗阅读的种子,在明天也许都会成为一位优秀创作者的起点。
韬奋先生一生都在致力于办刊物、开书店,将更多的佳作留给后世,他留下的不只是“竭诚为读者服务”的精神,还培育了一批在书香熏陶之下成长起来的出版人。
放眼当下,数字时代方兴未艾,AI浪潮席卷而来。工具可助人提效,却无法替人立意。技术越是强大,我们越能深切体会到:内容的高度,取决于人的高度。出版事业的薪火,归根到底是人的传承。
鹰角网络愿与出版界的各位同仁一起,培养更多懂文化、会创新、能出海的数字出版人才,让中国故事以更多元的形态走向世界。
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